Desde que upscalers como o DLSS e o FSR começaram a se popularizar, muitos jogadores começaram a considerá-los como “muletas” para compensar a falta de otimização de games como Red Dead Redemption 2. No entanto, a tecnologia pode ajudar a dar sobrevida a hardwares mais antigos, especialmente em um momento marcado pelo aumento nos preços de componentes.
Para testar o quão bem as tecnologias funcionam, o YouTuber 2kliksphilip decidiu testá-las até o limite. Para isso, ele usou como base o jogo da Rockstar Games combinado com o DLSS 4.5 para ver o quão bem ele se sustenta quando roda na resolução nativa de 137×77 (77p).
Antes de conferir o resultado, ele mostra Red Dead Redemption 2 rodando em 4K (a partir do upscale da resolução 1280×720 pixels) e vai diminuir a qualidade da resolução nativa a partir disso. Conforme o processo evoluiu, fica evidente que, embora tecnologias de upscale ajudem a melhorar o desempenho de games, elas têm limites evidentes.
Red Dead Redemption 2 fica quase irreconhecível em 77p
Conforme o YouTuber explica, é preciso editar alguns arquivos de configuração de Red Dead Redemption 2 para fazê-lo rodar em 77p. Isso porque a Rockstar configura o jogo para que sua resolução mínima de renderização seja de 720p — por motivos que o produtor de conteúdo deixa bastante evidentes.
2kliksphilip mostra que, ao chegar no patamar baixo de 120p, já se torna bastante difícil ler qualquer texto do jogo, que deixa de rodar quando chega a 60p. Ele encontra o limite na resolução 137×77, que recebe um upscale para 410×231 via DLSS 4.5, o que faz com que a aventura rode em uma janela minúscula.
Para permitir que Red Dead Redemption 2 possa ser visto em um monitor moderno, o YouTuber usa o Lossless Scaling para trazer o resultado para 3690×2079 pixels. Isso faz com que o título ainda seja reconhecível, mas fique tão borrado que é difícil acompanhar sua ação ou ler qualquer texto ou elemento de interface.
No entanto, ele esclarece que a solução que encontrou destrói um pouco o propósito de usar upscalers. Isso porque, submetido a condições tão extremas, o Lossling Scaling acaba perdendo em desempenho, entregando um jogo não somente feio, mas também marcado por diversos stutters.
Fonte: PC Gamer
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