quinta-feira, abril 2, 2026
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The Last of Us Online estava 80% pronto quando foi cancelado

Embora não tenha incluído um multiplayer em The Last of Us: Parte 2, a Naughty Dog ainda pretendia explorar esse lado da série em The Last of Us Online, um game a qual se dedicou durante anos — somente para ele ser cancelado em 2023. E, segundo um desenvolvedor envolvido no projeto, ele estava 80% pronto quando a decisão foi tomada.

Em uma entrevista ao canal de Lance E. Lee, Vinit Agarwal, que era o responsável pela direção do game como serviço, compartilhou detalhes dos bastidores de seu desenvolvimento. Segundo ele, o título havia avançado ao ponto de que a Sony desistiu dele somente 24 horas antes da data em que o game receberia uma grande revelação pública.

Agarwal explicou que The Last of Us Online começou a ganhar ritmo em 2020, época na qual muitas pessoas recorreram a jogos online como forma de lidar com as restrições da pandemia da COVID-19. No entanto, com a normalização da vida e a queda na audiência, a Sony começou a duvidar se seus investimentos em jogos como serviço valiam a pena.

The Last of Us Online foi cancelado para priorizar trabalho de Neil Druckmann

Durante a entrevista, o diretor explicou que a situação chegou ao ponto em que o futuro da Naughty Dog estava em jogo. O estúdio podia continuar apostando em The Last of Us Online, ou decidir direcionar seus recursos à criação do novo jogo de Neil Druckman — que já na época era um dos líderes da desenvolvedora.

E então, meio que naturalmente, você pode entender o que aconteceu. Eles tiveram que escolher o game que era meio que o pão e manteiga do estúdio em vez desse game experimental no qual eu estava trabalhando, que eu acreditava que seria grande, mas infelizmente não pode ver a luz do dia”, explicou Agawal.

Imagem: Divulgação/Naughty Dog

Segundo o desenvolvedor, o cancelamento de The Last of Us Online foi devastador, especialmente porque ele se dedicou ao projeto durante sete anos. Tanto é que, depois de receber a notícia e ser demitido, ele decidiu se mudar para o Japão, onde continua trabalhando no setor de games.

Publicamente, a Naughty Dog afirmou que desistiu do projeto porque isso exigiria uma transformação completa de suas atividades. Em vez de continuar investindo em aventuras single player, ela teria que direcionar todas as suas equipes a dar suporte ao título, que só se manteria vivo caso fosse atualizado constantemente.

Fonte: Kotaku

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