segunda-feira, maio 4, 2026
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Gamescom Latam 2026: cobertura do evento com Phantom Blade Zero, Outlive 25, Wild Rift e mais!

Mais uma Gamescom chegou ao fim! Neste ano, nós, do Adrenaline, fizemos cobertura presencial para apresentar o melhor da feira para vocês.

As novidades foram muitas, e ainda não chagaram ao fim: nos próximos dias, publicaremos uma prévia do jogo brasileiro Changer Seven. Aos curiosos, confiram algumas imagens capturadas no estante da NVIDIA:

Porém, até lá, você já tem muito o que aproveitar, pois postamos o seguinte:

  • Artigo completo sobre o novo Phantom Blade;
  • Matéria exclusiva sobre League of Legends: Wild Rift;
  • Material em primeira mão sobre a remasterização do saudoso Outlive 2025;
  • Cobertura direto no estande da NVIDIA, com diversas atrações exclusivas para participantes, como o evento sobre Diablo IV.

Faremos uma menção honrosa à Moni, do Resident Evil Database, uma das comunidades mais tradicionais da franquia de Capcom no Brasil, além da premiação da Pulsatrix, graças ao excelente jogo de terror brasileiro, A.I.L.A. (já analisado pelo nosso site, ganhando a Medalha de Ouro!

Gamescom encerra evento de 2026 com atrações para todos os gostos!

A Gamescom Latam 2026 aconteceu no Distrito Anhembi, em São Paulo, entre 30 de abril e 3 de maio, reunindo estúdios, publishers e fabricantes de hardware.

Acompanhamos o evento de forma presencial e publicamos (e ainda publicaremos, nos próximos dias) uma série de conteúdos exclusivos, os quais detalharemos a seguir!

Prévia de Phantom Blade Zero abandona a barra de vigor e resgata o ritmo do hack’n slash

Phantom Blade Zero, com lançamento previsto para 8 de setembro no PlayStation 5 (PS5) e PC, se afasta das mecânicas que definem os soulslike e adota uma cadência de ação mais próxima de títulos como Devil May Cry e Ninja Gaiden Black.

A demonstração testada no estande fechado da NVIDIA Brasil rodou em uma GeForce RTX 5080 com DLSS 4 e Multi Frame Generation (MFG) ativos. O Path Tracing (PT) não estava disponível na build.

Sistema de combate e gerenciamento de Sha-Chi

A estrutura de controles na demo usava o gamepad de Xbox como referência:

  • Ataques rápidos no botão X não consomem a barra de Sha-Chi (estamina / vigor);
  • Golpes pesados no botão Y drenam esse recurso, que se recupera rapidamente;
  • Habilidades especiais no RT também consomem Sha-Chi;
  • Bloqueio no LB permite defesas perfeitas ao acertar o timing; manter o botão pressionado cansa Soul e o deixa vulnerável;
  • Esquiva no RB funciona como defesa e contra-ataque, inclusive contra golpes com clarão vermelho que não podem ser bloqueados.

Ao quebrar a barra de vigor do inimigo, finalizações especiais são acionadas com animações coreografadas, embora fixas. A demo exibia três níveis de dificuldade; a experiência no modo equilibrado foi descrita como balanceada.

Arsenal disponível na demonstração

Arma Tipo Funcionamento
Espada tradicional Corpo a corpo (arma normal) Balanceada
Anéis metálicos com lâminas (Fēnghuǒlún) Corpo a corpo (arma normal) Mais rápidos e ágeis
Cuspidor de fogo com cabeça de dragão Arma especial (RT) Consome Sha-Chi
Machado pesado Arma especial (RT) Destrói inimigos e partes do cenário

Exploração, checkpoints e estrutura de menus

A movimentação pelos cenários utiliza o botão X para percorrer paredes marcadas, cordas e correntes.

A exploração na demo estava restrita a um trajeto linear, com barreiras que impediam desvios. Os checkpoints são sinos que salvam o progresso, mas não foi possível confirmar se os inimigos renascem ao utilizá-los.

O menu de pausa e a troca de equipamentos seguem estrutura similar à dos jogos da FromSoftware, em tempo real e sem interrupção total da ação. A troca de armas tem um tempo de recarga, mas é ágil o suficiente para não atrapalhar o fluxo.

Construção de mundo e impacto narrativo

Personagens não jogáveis (NPCs) encontrados durante a demonstração são vítimas das circunstâncias que assolam a trama.

Missões secundárias alteram o desfecho da história, e muitas delas aprofundam a compreensão sobre os inimigos enfrentados. A ambientação mistura fantasia e artes marciais chinesas, com poucas esperanças no mundo retratado.

Desempenho técnico e tecnologias gráficas

A demo não possuía menu de configurações gráficas. O visual utilizava técnicas convencionais da Unreal Engine 5 (UE5) com Lumen, sem Path Tracing. Com MFG e DLSS 4, a latência permaneceu baixa o suficiente para executar parries e enfrentar o chefe final da demonstração.

Ressaltamos, assim como foi destacado no artigo, que a versão final precisa trazer o Path Tracing tão otimizado quanto em Pragmata, priorizando fluidez e ausência de stutterings para não comprometer a precisão dos bloqueios.

Em jogos com necessidade de frame timing constante, quedas de quadros por segundo (FPS) inviabilizam acertar o timing de um parry e elevar a jogabilidade para um nível mais técnico e preciso, como os desenvolvedores querem.

Estande da NVIDIA organiza três circuitos temáticos com demonstrações técnicas e competições

O estande da NVIDIA na feira distribuiu suas atividades em três circuitos. PCs personalizados com temas de Pragmata e Resident Evil Requiem, produzidos com a ASUS, integravam o espaço, com placas de vídeo customizadas pelo artista Brian Lima.

Uma linha do tempo apresentou a evolução das GPUs Founders Edition, da GTX 1080 Ti até a GeForce RTX 5090 Founders Edition.

Circuito 1: Path Tracing, inteligência artificial e impressão física

  • Demonstração de Path Tracing com Pragmata e Resident Evil Requiem;
  • Phantom Blade Zero como exemplo de funcionamento do DLSS;
  • Área RTX AI/Creators com ComfyUI para gerar artes impressas na hora em parceria com a HP.

Circuito 2: Latência e fluidez sob estresse competitivo

Estação Conteúdo Tecnologia em foco
Phantom Blade Zero Gameplay com Ray Tracing e DLSS 4 GeForce RTX Série 50
Competitivo CS2 Partidas 1v1 NVIDIA Reflex e ASUS G-SYNC Pulsar

O monitor ASUS presente na área competitiva utilizou G-SYNC Pulsar, que combina taxa de atualização variável com clareza de movimento equivalente à de monitores acima de 1.000 Hz, reduzindo desfoque em jogos rápidos.

Circuito 3: Remix, simulação e nuvem

Estação Conteúdo Hardware ou serviço
Simuladores MSFS 2024 e Assetto Corsa Evo Gigabyte e Logitech
Quake III RTX Remix Comparativo lado a lado via LAN PC com GeForce FX 5200 x Alienware com GeForce RTX 5070
Mobilidade Cyberpunk 2077 com DLSS 4.5 Notebooks
GeForce NOW Teste do serviço na fila Cartão para plano Ultimate de 7 dias ou pôster

O confronto de Quake III colocou frente a frente um PC da época com GeForce FX 5200 e uma máquina Alienware moderna com GeForce RTX 5070.

O mod, criado para a plataforma NVIDIA RTX Remix, recriou três mapas clássicos com iluminação realista, sombras e texturas reconstruídas por inteligência artificial.

Ativação de Diablo IV: Lord of Hatred

A Blizzard montou uma ativação temática para a expansão Lord of Hatred, com uma estátua de Mefisto para fotos.

Visitantes que compartilharam as imagens com as hashtags da campanha receberam códigos para itens cosméticos no jogo. O padre Edson Ribeiro compareceu ao local para um encontro com fãs.

Parceiros, monitores e disponibilidade de hardware

  • ASUS e Acer expuseram monitores G-SYNC Pulsar recém-lançados;
  • Samsung levou monitores, TVs e dispositivos móveis;
  • Avell ofereceu notebooks em condições especiais durante a feira;
  • Terabyte montou computadores com GeForce RTX 5060 Ti na área competitiva;
  • Kabum, Pichau e ITX forneceram máquinas com RTX 5080 e RTX 5090 para jogos com DLSS 4 e DLSS 4.5;
  • HP imprimiu artes geradas por inteligência artificial no espaço Creator;
  • AbleGamers Brasil disponibilizou controles adaptados e audiodescrição dos computadores e GPUs customizadas.

Outlive 25: entrevista com Rodrigo Dal’Asta e Rafael Dolzan sobre a remasterização do RTS brasileiro

Partindo para os jogos brasileiros, engana-se quem achou que Changer Seven seria o único BR que abordaríamos. Outlive 25, remasterização do jogo de estratégia em tempo real (RTS) lançado originalmente por uma equipe curitibana, chegou ao PC em 30 de abril.

O Adrenaline, mais especificamente com Wikerson Landim, conversou com Rodrigo Dal’Asta e Rafael Dolzan, da Continuum, sobre os bastidores do projeto.

Motivação e desafios técnicos da remasterização

A volta de Outlive partiu da comunidade, que manteve o jogo ativo por 25 anos com servidores independentes e adaptações informais.

Rafael Dolzan comparou o processo a resgatar um sabor da infância: a referência original está na memória afetiva, mas a experiência precisa ser reconstruída para funcionar nos sistemas operacionais atuais.

A versão original foi desenvolvida para rodar no chamado PC do milhão, com rotinas em Assembler e imagens compactadas com limitação de cores.

Na remasterização, a adição do recurso de zoom expôs texturas borradas, forçando a equipe a renderizar todas as imagens novamente em alta resolução.

O processo alongou o cronograma em quatro meses. Abrir arquivos do 3DS Max com décadas de idade trouxe incompatibilidades de plugins e texturas.

Mudanças na jogabilidade e multiplayer

  • Unidades tomam decisões microautônomas e pedem ajuda a aliados próximos sob ataque;
  • Módulos de interface facilitam o controle de fábricas em grupo;
  • Sistema de espionagem ficou mais intuitivo;
  • Multiplayer adaptado para a plataforma Steam, eliminando a dificuldade de encontrar partidas;

Histórico de distribuição e recepção

O jogo original vendeu cerca de 10 mil cópias físicas no Brasil e 40 mil no exterior via Take-Two. Seu alcance real foi aumentado por versões demo e encartes em revistas de games, que o colocaram nas mãos de centenas de milhares de brasileiros.

Na época, competia diretamente com títulos como Starcraft. A avaliação do Adrenaline concedeu o Selo Prata (Nota 8) a Outlive 25.

Rodrigo Dal’Asta afirmou haver planos para expansões, novos títulos no universo Outlive ou projetos inéditos, dependendo da resposta do público.

Edições e preços

Edição Nome Preço
Standard Explorador R$ 49,90
Deluxe Invasor R$ 99,90
Premium Tanque Pesado R$ 149,90
Ultimate Apocalipse R$ 399,90

O jogo está disponível na Nuuvem e no Steam.

League of Legends: Wild Rift tem o Brasil como mercado estratégico global

Ainda durante a Gamescom Latam 2026, Derek Chan, Diretor Sênior Global de Product Management de Publishing para Wild Rift, e Diego Martinez, Head de Product Management de Publishing para as Américas, concederam entrevista ao Adrenaline.

Engajamento da comunidade brasileira

Os executivos afirmaram que a América Latina está entre os mercados mais engajados do jogo. A comunidade brasileira funciona como laboratório para iniciativas posteriormente replicadas em outras regiões, com alto nível de engajamento social, participação em eventos, competições e interação com conteúdos e atualizações.

Cenário mobile e estratégia de entrada

O segmento mobile reúne cerca de 3 bilhões de jogadores no mundo, com receitas que ultrapassam US$ 100 bilhões. Wild Rift adapta o MOBA para partidas mais rápidas e controles otimizados para telas sensíveis ao toque, servindo como porta de entrada para públicos com acesso limitado a consoles e PCs.

Conteúdo regional e investimento de longo prazo

A Riot mantém equipes dedicadas no Brasil há mais de uma década. As ações incluem eventos temáticos inspirados no Carnaval, ativações presenciais, encontros com criadores de conteúdo e torneios que incentivam a participação de jogadores casuais e aspirantes a profissionais.

Ao longo de 2026, o jogo receberá melhorias técnicas, mudanças no sistema competitivo e ranqueado, e novos conteúdos temáticos. A parceria com a Porsche, que introduziu skins e eventos baseados em automobilismo, levou anos de desenvolvimento.

Riot Games vence duas categorias no Gamescom Latam Awards

A Riot Games conquistou dois prêmios na cerimônia Gamescom Latam Awards, com votação direta dos visitantes ao longo dos dias de feira.

League of Legends: Wild Rift venceu como Melhor Jogo de Expositor Mobile. O título está disponível desde o beta aberto em 2020 e acumula uma base ativa na região, sustentada por torneios e produção de conteúdo local.

2XKO, jogo de luta em equipes 2v2 ambientado no universo de Runeterra, levou o prêmio de Melhor Jogo de Expositor para Xbox no mesmo ano de seu lançamento oficial no Brasil. O título aposta em mecânicas acessíveis para iniciantes e profundidade para jogadores experientes.

Na feira, estações jogáveis e máquinas de arcade permitiram que visitantes experimentassem o jogo em primeira mão.

Estrutura do estande da Riot

O espaço de aproximadamente 200 m² no Distrito Anhembi contou com:

  • Partidas 1×1 de Wild Rift;
  • Demonstrações do novo set de Teamfight Tactics em tablets;
  • Estações arcade de 2XKO;
  • Painéis técnicos sobre design e publicação de jogos;
  • Encontros com influenciadores e showmatches na arena de esports.

Para finalizar, ressaltamos que a empresa mantém ainda ValorantLegends of Runeterra e produções audiovisuais como a série Arcane em seu portfólio ativo na América Latina.

Leia mais

  • ESPECIAL | Conversamos com os criadores de Outlive 25 na Gamescom Latam 2026
  • EXCLUSIVO | Wild Rift cresce com força no Brasil e vira prioridade global da Riot Games
  • Riot Games vence duas categorias na Gamescom Latam Awards 2026 com Wild Rift e 2XKO

Um pouco mais sobre o restante da Gamescom 2026

Claro, tudo o que foi escrito acima (muita coisa!) é apenas um pequeno recorte do potencial inteiro do evento, que é um dos maiores da América Latina e referência no segmento de tecnologia.

O bom e velho comércio local e temático, com revistas, bonecos (Action Figures, quase esqueci!) de jogos e animes, além de atrações ao vivo para os visitantes, marcaram a merecida presença.

Tivemos diversos estandes variados e de grande porte, como o da TCL, apresentando sua nova tecnologia de monitores QD-Mini LED.

Para complementar, tivemos uma grande participação da Nintendo, na qual sempre chama a atenção dos visitantes com o grande apelo ao carisma dos seus personagens, como pôde ser observado com o Donkey Kong em “pessoa”, participando do evento:

Brincadeiras a parte, a feira foi enorme e muito completa. Abordaram diversas frentes: do jogador de console, com Nintendo e SEGA, ao usuário de PC e entusiastas de eSports. É uma celebração à industria como um todo, sem segmentações artificiais e forçadas.

Independentemente do seu nicho, seja um cosplayer, um jogador profissional ou mesmo um simples curioso que curte jogar de vez em quando, terá de tudo um pouco para trazer divertimento a todos

Enfim, as opções foram incontáveis. Além de uma celebração comercial, também é um momento para os fãs de toda a cultura pop se unirem e tirarem alguns dias para ficarem imersos em entretenimento, nostalgia e um gostinho do futuro.

O Adrenaline estará também na Summer Game Fest e na BGS 2026!

Achou que pararíamos por aqui? Achou errado! O nosso site, um dos principais do Brasil quando o assunto é tecnologia, estará no saudoso Summer Game Fest (SGF 2026)!

Com duração entre 5 e 8 de junho, no Dolby Theatre, em Los Angeles, Califórnia (EUA), esta será uma das principais paradas do ano para os entusiastas de jogos.

Não menos importante, alguns meses depois, também cobriremos a lendária BGS 2026 (Brasil Game Show). Com duração entre 9 a 12 de outubro, esta será a parada definitiva, para encerrar o ano com chave de ouro.

E o melhor de tudo, para finalizarmos: tudo isso só é possível graças ao seu engajamento, caro leitor!

Agradecemos, de coração, por acompanhar o nosso site com mais de duas décadas de existência, e assim possibilitando que todos esses conteúdos fossem (e novos ainda serão) criados em primeira mão!

E aí? Curtiu bastante a Gamescom 2026? Pronto para a SGF, BGS 2026 e outras que surgirão? Compartilhe as suas experiências e continue acompanhando o Adrenaline!

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