Anunciada em março deste ano, a tecnologia DLSS 5 foi duramente criticada por muitos por sua capacidade de transformar completamente os personagens dos games nos quais é aplicada. E, segundo a Capcom, algumas das reclamações mostram que ela seguiu o caminho certo com Resident Evil Requiem.
Em uma entrevista à Eurogamer, o produtor Masato Kumazawa não entrou em detalhes sobre qual foi o envolvimento do estúdio com a apresentação da NVIDIA. No entanto, ele considerou como positivo o fato de que muitos jogadores defenderam o design original de Grace.
“Isso significa que acertamos com o design”, explicou o produtor de Resident Evil Requiem. Ele também destaca o fato de que, mesmo sendo uma personagem nova no universo da franquia, Grace já pode ser considerada uma favorita entre os fãs — e, justamente por isso, eles são bastante expressivos em defendê-la.
Protagonistas de Resident Evil não vão ser totalmente envelhecidos
Durante a mesma entrevista, Kumazawa e o diretor Koshi Nakanishi explicaram como a Capcom pretende lidar com os personagens de legado da franquia. Segundo eles, enquanto figuras como Leon e Chris vão envelhecer, eles não vão ficar com idades tão avançadas a ponto de eliminá-los das tramas.
Assim, enquanto o futuro de Resident Evil certamente envolve apresentar novos personagens, a “velha guarda” não vai ser substituída. “Não há uma regra rígida que, sempre que criamos um novo jogo e decidimos lançá-lo, temos que ajustar a idade de todos os personagens para que eles correspondem a isso ou algo do tipo”, explicou Nakanishi.
Brincando, o diretor de Requiem afirmou que considera a versão atual de Leon bastante atraente para o público. Ele também declarou que, mesmo se o personagem voltar como um senhor de 70 anos de idade, tem a certeza de que ele vai continuar sendo uma ótima adição à série.
No mundo de Resident Evil, a Capcom já encontrou diversas soluções narrativas para não envelhecer alguns de seus personagens ou transformá-los tecnicamente em “imortais”. No entanto, nem todos eles recebem o mesmo tratamento e, em muitos casos, a empresa simplesmente tem adaptado suas idades conforme a conveniência de cada contexto.
Fonte: Eurogamer
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