Organizado de forma descentralizada pelas redes sociais, o “apagão” organizado por jogadores do PlayStation não teve grandes impactos práticos, afirma a Circana. A iniciativa tinha como proposta fazer com que os consumidores passassem uma semana, a partir do dia 23 de agosto, sem usar seus consoles.
Além disso, durante o período os jogadores eram aconselhados a não usar serviços da Sony, fazer compras de conteúdos ou sequer logar em seus perfis. Enquanto muitas pessoas aderiram a essas condições, a Circana afirma que isso não provocou nenhum impacto real nas operações da empresa nos Estados Unidos.
No BlueSky, o analista Piscatela explicou que, na prática, o boicote ao PlayStation “não trouxe mudanças significativas no número de jogadores ou no engajamento monitorado” por sua empresa. Isso não quer dizer que a iniciativa não foi abraçada, mas isso parece ter sido feito somente por uma fatia bastante limitada do público.
Impacto do boicote ao PlayStation pode ter sido maior em outras regiões
Enquanto a Circana é uma empresa relevante para o mercado norte-americano, vale notar que ela não cobre o desempenho de outros países. Assim, é possível que os impactos do boicote organizado contra a PlayStation tenham se mostrado mais relevantes em outras partes do mundo.
A iniciativa tinha como objetivo ser um grande protesto contra a decisão da Sony de cessar a produção de mídias físicas para o console a partir de 2028. Enquanto jogos antigos ainda vão continuar sendo produzidos, aqueles que chegarem às lojas a partir de então só vão ser disponibilizados por meios digitais.
A PlayStation afirma que ainda vai continuar disponibilizando a seus parceiros a possibilidade de trazer caixas de seus jogos novos para as lojas a partir dessa data. No entanto, elas só vão trazer em seus interiores códigos de resgate para a loja digital de seus consoles.
Para muitos consumidores, a decisão é somente uma forma de a Sony aumentar seu controle sobre o mercado e evitar a revenda e o empréstimo de jogos. Além disso, a companhia dificulta iniciativas de preservação, bem como garante que pode cortar mais facilmente o acesso de consumidores a conteúdos específicos sem avisos prévios.
Fonte: VGC, Insider-Gaming
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