Durante as celebrações do The Last of Us Day 2026 na última segunda-feira (28), a Naughty Dog confirmou que ainda não chegou ao final da série. Em uma mensagem assinada pelo diretor Neil Druckmann, o estúdio afirmou que já está trabalhando em pelo menos dois novos projetos dentro do mesmo universo.
“Desde o documentário Grounded 2, conversamos sobre a possibilidade de contar mais histórias no mundo de The Last of Us”, explicou Druckmann. “Temos alguns projetos bem animadores em estágios iniciais — então não podemos falar muito sobre eles nesse momento”, continuou o diretor.
Ele também prometeu que os dois projetos em desenvolvimento vão expandir as histórias que os fãs dos dois jogos já lançados conhecem. No entanto, isso não significa necessariamente que essas narrativas vão ser contadas na forma de games ou que elas vão ter a presença de Joel e Ellie.
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Retorno a The Last of Us é “significativo”, afirma Naughty Dog
Em seu pronunciamento, Druckmann também afirmou que a Naughy Dog só decidiu retornar à série por considerar que tem algo “significativo” a dizer. “Acreditamos que vale a pena contar essas histórias”, prometeu o diretor. No entanto, ele não deu sequer uma previsão de prazo para quando vai revelar mais detalhes.

Embora The Last of Us fosse o tema das celebrações desta semana, a desenvolvedora também compartilhou novos detalhes de outros projetos. Entre eles está Intergalactic: The Heretic Prophet, que foi revelado ao público em 2024 e, desde então, não recebeu muitas novidades.
Segundo a empresa, quem está ansioso pelo título de ficção científica ainda vai ter que demonstrar um pouco mais de paciência. Isso porque Druckmann afirma que, embora as diversas partes do jogo estejam se juntando rapidamente, ainda vai ser preciso “cozinhar um pouco mais”.

Em outras palavras, a criadora de The Last of Us só vai revelar mais detalhes sobre o novo jogo em 2027. “Sabemos que se passou um longo tempo desde que tivemos muito a compartilhar. Não queremos desprezar seu apoio contínuo. Estamos trabalhando incrivelmente duro para fazer algo que compense sua paciência”, prometeu Druckman.
Fonte: Eurogamer, Naughty Dog
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