O DLSS 5 da NVIDIA foi atualizado com ganhos expressivos de desempenho sobre a versão anterior, mas sua distribuição inicial ocorreu apenas por meio de NBA 2K27.
De toda forma, como sempre, modders de PC já conseguiram executá-lo em jogos e hardwares oficialmente não suportados, e testes preliminares da comunidade registram aumentos de taxa de quadros de até 40%.
A atualização mais recente de NBA 2K27 traz uma nova biblioteca de Renderização Neural DLSS (nvngx_dlssnr.dll), na versão 310.9.16.0, que substitui os lançamentos 310.8.x. A identificação foi feita por Renan Maniero no X (antigo Twitter).
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Otimizações anunciadas pela NVIDIA e ganhos de até 40%
O modelo atualizado incorpora otimizações divulgadas pela NVIDIA no início da semana: redução de 24% no tamanho do modelo, consumo 20% menor de memória de vídeo em 4K e processamento de Renderização Neural até 2x mais rápido.
A fabricante afirma que esses avanços podem elevar a taxa de quadros em até 40% em NBA 2K27, com fidelidade visual comparável.
A comunidade de modding colocou essas alegações à prova rapidamente. Outro usuário do X, Gaming Optimized, comparou os modelos anteriores e atualizados com configurações idênticas em Forza Horizon 6, em um sistema com RTX 4060, incluindo 100% de intensidade e resolução do modelo.
O resultado foi desempenho quase 40% superior com o novo modelo, sem compromissos de qualidade de imagem imediatamente perceptíveis. Uma segunda comparação, em Resident Evil Requiem, apontou melhoria de 30%.
Comparativo direto: modelo anterior x modelo atualizado
Detro testou o modelo atualizado em um PC com RTX 4080 SUPER, em 4K com Path Tracing, DLSS no modo Performance e Multi Frame Generation modificado em 4x.
A taxa de quadros subiu de 108 FPS para 150 FPS, avanço de 39%. O testador também relatou cores mais suaves e efeito de renderização neural menos agressivo em relação à versão anterior.
| Modelo | Tamanho | VRAM em 4K | Processamento | Ganho de FPS relatado |
|---|---|---|---|---|
| Anterior (310.8.x) | Referência | Referência | Referência | Referência |
| Atualizado (310.9.16.0) | 24% menor | 20% menor | Até 2x mais rápido | Até 40% |
Implementações não oficiais e presets A e B
Os resultados foram obtidos por implementações não oficiais, e não por integrações nativas nos jogos.
O fork experimental OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass permite injetar o DLSS 5 em títulos compatíveis sem suporte oficial, e runtimes modificados pela comunidade ampliam a compatibilidade para gerações mais antigas de RTX.
Segundo Maniero, a DLL atualizada introduz dois presets de Renderização Neural: o Preset A, correspondente ao modelo anterior, e o Preset B, que usa o modelo otimizado mais recente e vem selecionado por padrão.
Vale ressaltar, portanto, aos interessados, que esses presets não devem ser confundidos com os presets separados de DLSS Frame Generation.
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Limitações dos testes e histórico da tecnologia
Os números permanecem como testes preliminares da comunidade, com possibilidade de diferenças visuais, problemas de compatibilidade e variações de desempenho. O alto custo de processamento do DLSS 5 se destaca entre suas principais desvantagens desde a introdução.
Ainda assim, os resultados iniciais em jogos e GPUs oficialmente não suportados indicam que a tecnologia da NVIDIA se tornou consideravelmente mais viável para jogadores de PC.
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Fonte: WCCFtech
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