Conhecido publicamente como um dos principais críticos do Steam, Tim Sweeney voltou a atacar a loja esta semana. Em uma mensagem publicada no X, o executivo afirmou que a Valve “freia o mercado de games há anos” ao restringir quem pode ter acesso ao sistema Steamworks.
A declaração foi feita em resposta a uma discussão iniciada por Kiaran Ritchie, um ex-programador de animação da Epic Games. Ele argumenta que o Steam deixou de ter um valor como uma plataforma e não tem motivos para continuar cobrando taxas de 30% sobre cada venda realizada.
Para ele, é possível criar uma alternativa viável à loja usando vibecoding em questão de uma semana. “Os efeitos de rede e a obsessão fanática pela ‘minha biblioteca’ vão tornar isso muito difícil. Mas, se os desenvolvedores pudessem, de fato, ficar com seus ganhos, teríamos uma seleção maior de jogos melhores e muito mais histórias de sucesso financeiro”, argumentou.
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Deixar o Steam de lado não é prático, argumenta Sweeney
O principal argumento do novo ataque realizado por Tim Sweeney é que o sistema Steamworks não pode ser usado livremente. Ele continuou mantendo sua posição mesmo após várias pessoas apontarem que a solução muitas vezes só serve como uma autenticação para permitir o crossplay entre plataformas.
“É correto, a Valve não sequestra ninguém ou o força a utilizar o Steamworks. Você pode usar sua própria conta e solução social, começar do zero, e tentar crescer em meio a review bombings pressionando os desenvolvedores a adotar a solução e ficarem limitados”, afirmou Sweeney.
O principal argumento do executivo da Epic é que o Steam não é popular pelo valor que oferece, mas sim porque arranjou uma maneira de criar dependência entre o público. No entanto, ele não soube explicar porque, mesmo não cobrando as mesmas taxas e trazendo ferramentas de uso mais livres, a Epic Games Store continua sendo pouco competitiva.
Embora seja difícil imaginar um momento no qual o Steam vai perder popularidade, a própria Valve admite que ele tem alguns problemas. Entre eles está uma grande quantidade de clones de jogos e produtos de baixa qualidade feitos por IA — os quais a empresa não tem grandes intenções de combater enfaticamente no momento atual.
Fonte: PC Gamer

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