quinta-feira, março 26, 2026
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Capcom considera remake de Resident Evil Revelations, afirma Dusk Golem

Conhecido por suas várias apostas e previsões que nem sempre estão corretas, o insider Dusk Golem voltou a falar sobre Resident Evil esta semana. Em uma mensagem publicada na última quarta-feira (25), ele afirmou que a Capcom está considerando a possibilidade de fazer um remake de Revelations.

Segundo ele, no entanto, até o momento a companhia ainda não deu a aprovação para que o projeto seja iniciado. Relatos anteriores de Dusk Golem afirmam que atualmente a desenvolvedora japonesa se prepara para revisitar os eventos de Code Veronica, bem como os do capítulo 0.

Com isso, ainda restaria a ela fazer remakes de pelo menos quatro capítulos de Resident Evil, antes de chegar ao seu sétimo game numerado. O insider afirma que as chances de Revelations ser escolhido são altas, dado o quanto seus desenvolvedores estão envolvidos nos capítulos mais recentes da série.

Resident Evil Revelations tem grandes relações com Requiem

Há um motivo pelo qual os diretores de Resident Evil Revelations 1 e Revelations 2 estão liderando a franquia no presente. A ideia original pode ter sido contar uma história no passado, mas suas fundações acabaram sendo cruciais. A possibilidade de fazer um remake de Revelations 1 foi discutida”, explicou Dusk Golem.

Responsável por Resident Evil Requiem, a estreia mais bem-sucedida da série até o momento, Koshi Nakanishi teve sua primeira experiência no cargo de diretor em Revelations. O game começou como um exclusivo do Nintendo 3DS, que tinha como objetivo contar eventos que acontecem entre o quarto e o quinto capítulos numerados da franquia.

Imagem: Divulgação/Capcom

Ele se destacou por trazer Jill Valentine como uma de suas protagonistas, após ela ficar um longo tempo longe da franquia. Junto ao agente Parker Luciani, ela tem como objetivo investigar o navio abandonado Queen Zenobia, que está relacionado a relatos sobre uma aparição de Chris Redfield.

O título foi elogiado principalmente por trazer uma mudança de ritmo para a série, que na época estava bastante focada na ação. Ele fez isso ao voltar a restringir munições e ao resgatar elementos de survival horror, que Nakanishi soube aplicar muito bem aos trechos de Grace em Requiem.

Fonte: WCCFTech

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