Mesmo que a Sony tenha desistido de sua experiência online de The Last of Us, ela não quer deixar que os fãs assumam a responsabilidade sobre projetos do tipo. Segundo os membros de um time responsável por um modo que tinha como objetivo trazer recursos multiplayer para o segundo jogo, a empresa pediu que eles cancelassem o projeto.
No X/Twitter, um dos administradores da iniciativa (@Speclizer_) explicou a situação. Ele afirmou que o projeto começou a ser desenvolvido em janeiro e deveria ser lançado ainda este mês, mas isso não vai mais acontecer. “Recebi recentemente uma carta da Sony Interactive Entertainment pedindo que o modo não fosse lançado”, declarou.
No entanto, ele não explicou exatamente os motivos pelos quais a empresa se opôs ao projeto relacionado a The Last of Us 2. No X, algumas respostas à declaração apontaram que o criador do mod tentou monetizar seu projeto e pode ter isso esse o ponto que desagradou à corporação.
Multiplayer de The Last of Us segue morto
O mod desenvolvido por Speclizer e sua equipe prometia ser bastante ambicioso ao trazer ao multiplayer alguns elementos típicos da experiência single player de The Last of Us 2. Os jogadores poderiam usar mecânicas de observação para ouvir movimentos de inimigos e descobrir suas localizações exatas, por exemplo.
Além disso, o projeto prometia trazer mapas inéditos, bem como um sistema de habilidades que iria diferenciar bastante cada tipo de personagem disponível. Um vídeo lançado em maio mostra detalhes do projeto em desenvolvimento, com direito a cenários ainda incompletos e foco nas batalhas 1×1.
Embora a Sony pareça ter bons motivos para encerrar o projeto de The Last of Us 2, ainda assim sua decisão deve decepcionar os fãs. Com o cancelamento de The Last of US Online em 2023, os fãs da franquia que gostam de sua fatia multiplayer estão há anos órfãos dela.
Oficialmente, o único título da série a contar com a opção competitiva é o primeiro, que veio acompanhado do modo Factions. Ele se diferencia da experiência principal por trazer novos protagonistas, um sistema de clãs e um ciclo de gameplay baseado em 12 semanas durante as quais era preciso tanto batalhar quanto coletar recursos para garantir a sobrevivência de sua equipe.
Fonte: Eurogamer
Não necessariamente com um novo game
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