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segunda-feira, 21 de setembro de 2026
Tecnologia

Monster Hunter Wilds vai voltar a ter dificuldade “do jeito certo” com DLC

Monster Hunter Wilds vai voltar a ter dificuldade “do jeito certo” com DLC

Lançado em fevereiro de 2025, Monster Hunter Wilds ainda vai passar por muitas mudanças como forma de garantir sua longevidade. Entre elas está um novo sistema de progressão de desafio, que deve afetar principalmente os elementos de sua grande expansão Ascendance.

Em uma entrevista à PC Gamer, o diretor do DLC, Takuro Hiraoka, explicou que a Capcom está ciente de que não lidou bem com a dificuldade do jogo base. Enquanto a aventura inicial foi considerada fácil demais, as atualizações feitas pela empresa muitas vezes pareceram forçadas e trouxeram saltos de desafio que não agradaram muito.

Hiraoka explica que isso foi consequência do desejo da empresa de transformar Monster Hunter Wilds em uma experiência amigável para novatos. Ele também afirmou que equilibrar um jogo é um processo difícil, já que empresas querem garantir que todos vão poder terminar aquilo pelo que pagaram.

Monster Hunter Wilds quer trazer endgame satisfatório

Segundo Hiraoka, caso uma pessoa não consiga terminar um jogo, são poucas as chances de retornar para ele ou apostar m uma sequência. Ao mesmo tempo, ele explicou que, no caso de Monster Hunter Wilds, a Capcom parece ter subestimado as habilidades dos fãs que já haviam encarado os títulos anteriores.

Crescemos nossa audiência desde Monster Hunter: World, e esse foi um game que muitas pessoas deixaram de lado antes de terminar a história, porque fica muito difícil rapidamente. Estamos tentando lidar com a situação, que eu vejo como um problema”, complementou.

Imagem: Divulgação/Capcom

Para lidar com esses públicos distintos, a desenvolvedora decidiu lidar com os momentos de Ascendance de forma específica. Enquanto a campanha principal vai ser feita de forma a permitir que a maioria das pessoas chegue a seu final, os conteúdos de endgame vão trazer desafios que vão atender mais aos jogadores mais experientes e hardcore.

Estamos trabalhando no equilíbrio nesse momento”, explicou Hiraoka. Ele também explicou que as novas armas de Monster Hunter Wilds, embora sejam poderosas, não vão destruir monstros com poucos golpes. Isso porque os golpes mais poderosos que elas oferecem são limitados, o que significa que os jogadores vão ter que pensar muito bem antes de usá-los.

Fonte: PC Gamer

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