domingo, junho 28, 2026
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Nova prévia de State of Decay 3 revela multiplayer aprimorado

Embora State of Decay 3 não tenha uma data de lançamento marcada, jogadores selecionados já podem conferir há certo tempo as novidades preparadas pela Undead Labs. Entre eles está o YouTuber Brian Menard, que acaba de divulgar uma nova prévia detalhando os sistemas online do jogo.

Uma das primeiras novidades é que, ao contrário de seu antecessor, o novo capítulo não vai limitar a distância máxima entre seus jogadores. Ou seja, embora seja recomendado que membros de um grupo andem juntos, nada vai impedir que uma pessoa se separe e decida explorar sozinha um local no outro lado do mapa.

State of Decay 3 também vai romper barreiras no que diz respeito ao gerenciamento e compartilhamento de comunidades. Ao entrar no game de um amigo, você vai poder controlar qualquer membro de sua comunidade, bem como ter acesso aos recursos e armas que já foram acumulados.

State of Decay 3 quer ser realmente cooperativo

A mudança foi feita para estimular a criação de grupos fechados e que tratam State of Decay 3 de forma mais coletiva. O novo capítulo da série quer fazer com que os jogadores sintam que realmente fazem parte de uma comunidade de sobreviventes, e não são mais meros visitantes dos mundos criados por seus amigos.

Além disso, o jogo vai trabalhar com mundos persistentes e que não dependem que várias pessoas estejam online para continuar a evoluir. Ou seja, contanto que seus companheiros continuem jogando e desenvolvendo sua comunidade, ela pode estar bem diferente entre o momento que você deixa a experiência e aquele que retorna a ela.

Imagem: Divulgação/Xbox Game Studios

State of Decay 3 também vai permitir que cada pessoa mantenha três assentamentos diferentes, em vez do único oferecido pela versão anterior. Assim, vai ser possível gerenciar até 36 sobreviventes por mapa — o que deve servir como um estímulo adicional para se juntar a amigos.

Para completar, Mernard afirma que a sequência vai trazer mais especialidades para os sobreviventes, que vão passar a cumprir papeis mais dedicados. Com isso, eles devem facilitar a manutenção de bases e exigir um pouco menos de microgerenciamento de cada uma de suas características.

Fonte: Insider-Gaming

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