A Blizzard revelou novos detalhes sobre o próximo jogo da franquia StarCraft, anunciado durante a BlizzCon 2026. Conhecido por enquanto apenas como StarCraft, o projeto será um shooter de mundo aberto em terceira pessoa, uma mudança significativa em relação aos jogos de estratégia em tempo real que marcaram a série.
O jogo está previsto para 2030 e terá foco na experiência para um jogador. Segundo Dan Hay, gerente-geral e diretor criativo da Blizzard, o objetivo é colocar o público diretamente na perspectiva de um Marine, explorando o universo da franquia a partir do solo.
A apresentação inicial foi feita por meio de uma cinematic e não mostrou gameplay. No entanto, entrevistas concedidas pela Blizzard após o anúncio revelaram detalhes sobre perspectiva, personagem, combate, exploração e a presença das três principais facções de StarCraft.
Protoss também estarão presentes no jogo
Embora o trailer de anúncio tenha concentrado sua atenção nos Terranos e nos Zerg, os Protoss também estarão presentes na nova produção.
Dan Hay afirmou que os jogadores enfrentarão a raça alienígena em algum momento, embora a Blizzard ainda não tenha revelado como isso acontecerá.
O diretor também apontou que a presença dos Protoss pode ser identificada de maneira discreta na própria cinematic. Em determinado momento, uma estrutura se abre e é possível ouvir um som característico. Ao observar o fundo da cena, aparecem elementos arquitetônicos que não pertencem aos Terranos nem aos Zerg.
A intenção da Blizzard é preservar as características distintas das três facções. Os Protoss representam uma civilização antiga, enquanto os Zerg são associados à quantidade e à força orgânica. Já os Terranos são apresentados como um grupo industrial que avança pelo setor de maneira menos organizada.
Essa diferença deverá aparecer também na experiência do jogador, com situações envolvendo inimigos e ambientes de naturezas distintas.
Jogador controlará um personagem específico
Outro detalhe importante é que o jogador não criará seu próprio personagem.
A campanha será protagonizada por um personagem com nome e identidade próprios. Segundo Hay, a ideia é permitir que esse protagonista construa reputação e relações com outros personagens ao longo da história.
A Blizzard pretende criar uma experiência narrativa em que os personagens conheçam o protagonista e tenham uma percepção sobre suas ações e trajetória.
A campanha terá começo, meio e fim, sendo tratada pela equipe como um produto completo. Ao mesmo tempo, a Blizzard quer criar um mundo que permita ao jogador explorar, sair da experiência e retornar posteriormente.
A proposta, portanto, não é transformar StarCraft em um jogo baseado exclusivamente em uma campanha linear.
StarCraft terá foco em single-player
A Blizzard confirmou que o projeto está sendo desenvolvido com foco em single-player.
Dan Hay explicou que a equipe está concentrada na chamada “fantasia do Marine”, colocando o jogador diretamente na experiência de vestir a armadura, utilizar armas e enfrentar as ameaças do universo de StarCraft.
A armadura também terá importância na progressão. Embora Hay tenha falado de maneira hipotética em alguns momentos, ele descreveu como gostaria que o jogador pudesse melhorar, fortalecer e personalizar seu equipamento.
A intenção é que a armadura evolua visualmente ao longo da jornada e reflita o progresso do personagem.
A Blizzard ainda não confirmou quais sistemas de personalização estarão efetivamente presentes na versão final.
Combate precisa transmitir sensação de poder
Um dos pontos destacados por Hay foi a necessidade de fazer o jogador se sentir poderoso ao utilizar a armadura de Marine.
O personagem estará equipado com uma estrutura de aproximadamente dez pés de altura e mil libras de peso, segundo a descrição utilizada pelo diretor. A ideia é transmitir a sensação de controlar uma espécie de tanque humano.
Ao mesmo tempo, essa sensação de poder deverá contrastar com a escala dos inimigos. A cinematic mostra o personagem observando um Zerg Overlord e percebendo que seu equipamento não significa que ele esteja necessariamente em vantagem.
A Blizzard quer que os confrontos transmitam tanto a força do Marine quanto o perigo representado pelos Zerg.
Mundo aberto terá exploração e descoberta
O novo StarCraft também terá exploração em um mundo aberto. Hay afirmou que o jogador deverá encontrar oportunidades durante a jornada, incluindo elementos que poderão ser utilizados para melhorar a armadura.
A exploração também estará ligada à descoberta e à possibilidade de o mundo reagir às ações do jogador.
A Blizzard descreve a experiência como uma situação em que o ambiente pode apresentar acontecimentos inesperados, obrigando o jogador a adaptar sua maneira de jogar.
Até o momento, a empresa ainda não apresentou gameplay que permita entender a estrutura desse mundo aberto ou sua dimensão.
Blizzard explica anúncio com lançamento em 2030
O fato de StarCraft ter sido anunciado em 2026, mas estar previsto apenas para 2030, também foi questionado durante as entrevistas.
Hay explicou que a Blizzard já trabalha no projeto há algum tempo e que, aproximadamente um ano antes do anúncio, a equipe passou a sentir que tinha alcançado identidade, emoção e características suficientes para apresentar o jogo ao público.
A empresa também considera a data de 2030 um objetivo interno para orientar o desenvolvimento. Segundo Hay, ter um prazo definido ajuda a equipe a avaliar decisões criativas e determinar o que precisa ser ajustado para entregar o projeto dentro do período estabelecido.
A Blizzard também reconhece que StarCraft: Ghost, antigo projeto da franquia que acabou cancelado, é um precedente importante. O novo jogo está sendo desenvolvido por uma equipe diferente e parte de uma proposta distinta.
Por enquanto, StarCraft não possui plataformas anunciadas além do projeto para PC mencionado no contexto da revelação, nem uma data mais específica dentro de 2030. A Blizzard deve apresentar novas informações sobre o shooter conforme o desenvolvimento avançar.
Fonte: GameSpot (1), (2), (3) e (4)
Momento Skyrim?
Blizzard anuncia novo jogo no universo de Starcraft para 2030

