Mark Cerny, arquiteto-chefe do sistema do PlayStation 5 (PS5), confirmou que a alternância de qualidade de imagem do PSSR aprimorado do PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) não será atualizada no futuro. A decisão também se aplica quando novas versões da tecnologia de upscaling forem lançadas.
A informação foi divulgada em entrevista à Digital Foundry e repercutida no Reddit por Dream Corridor. Com essas informações, fica claro qual será o futuro da tecnologia no console premium da Sony.
Estratégia fixa para padronizar orientações
Cerny explicou que a opção permanecerá fixa (com a mesma qualidade já acessível atualmente) mesmo que novas melhorias do upscaler sejam disponibilizadas para os jogos mais recentes do PS5 Pro.
Segundo o executivo, a estratégia atual prevê que atualizações não serão aplicadas quando o botãozinho de forçar o PSSR mais recente estiver ligado no sistema do console.
A decisão, conforme Cerny, busca permitir que a comunidade do PS5 Pro ofereça orientações claras sobre o uso do recurso. Ele acrescentou que atualizações constantes no PSSR tornariam esse direcionamento mais difícil.
Impacto para jogos e versões futuras do upscaler
Com a ausência de atualizações futuras no toggle do PSSR, os jogos compatíveis apenas com a primeira versão do upscaler manterão as melhorias atuais por tempo indeterminado. De toda forma, atualizações manuais feitas pelos desenvolvedores continuam sendo a única exceção.
O mesmo princípio se aplica caso uma versão PSSR 3.0 seja lançada. Títulos que suportam o PSSR 2.0 não receberão melhorias automáticas por meio do botão do sistema a menos que recebam patches específicos ou que a Sony reverta a decisão.
Lançamento recente do PSSR 2.0 e melhorias já disponíveis
O PSSR 2.0 foi lançado na semana passada e trouxe melhorias consideráveis na qualidade de imagem para diversos títulos. Entre os jogos que já contam com as atualizações estão Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Control, Alan Wake 2, Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f e Monster Hunter Wilds.
A tecnologia de upscaling, que deve incorporar geração de quadros em versões futuras, é apontada como um dos recursos centrais para o próximo PlayStation 6 (PS6).
Por enquanto, a ausência de atualizações automáticas no PS5 Pro não representa um problema imediato, visto que o PSSR 2.0 acabou de chegar ao mercado.
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Opinião do redator sobre o “PSSR Override”
Conforme noticiado em outubro de 2025, meses antes de sequer existir rumores sobre um possível toggle do PSSR no PS5 Pro, este redator que vos fala, em uma visita presencial à NVIDIA, em São Paulo, já havia sugerido a viabilidade da implementação do recurso (que é similar ao que já existe no PC).
Na ocasião, Alexandre Ziebert (Ziba), gerente de Technical Marketing da NVIDIA, comentou que a inserção do recurso nos consoles seria totalmente possível, sendo algo até mesmo mais fácil de implementar em uma plataforma fechada, como o PS5 Pro.
Dito e feito: alguns meses depois, a Sony e a AMD concluíram o seu trabalho em conjunto e o até então hipotético PSSR Override se transformou em realidade.
Apesar de inicialmente eu ter me animado com esse recurso, o novo posicionamento de Cerny ilustra uma característica eterna dos consoles: a falta de liberdade para os usuários.
Convenhamos: é praticamente impossível que um futuro PSSR 3.0 chegue ainda no PS5 Pro; a novidade tem tudo para ser exclusiva do PS6, com novidades que podem incluir a implementação do Frame Generation (FG) e Ray Regeneration (RR).
Apesar disso tudo, e do PSSR 2.0 ser um ótimo meio termo (afinal, o toggle disponível no PS5 Pro resolve o problema de TODOS os títulos com a primeira interação do PSSR), é uma pena que as melhorais futuras do upscaler dependerão da boa vontade dos desenvolvedores.
Mas, e aí? Qual é a sua opinião sobre a novidade? Compartilhe o seu ponto de vista nesta matéria e continue acompanhando o Adrenaline!
Fonte: WCCFtech
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