A Konami apresentou um novo trailer de Castlevania: Belmont’s Curse durante a apresentação Triple i Initiative, que aconteceu na tarde desta quinta-feira (9).
O vídeo inclui cenas inéditas de jogabilidade e comentários dos desenvolvedores, reforçando que o título segue a estrutura tradicional de ação e exploração em 2D, e não elementos do gênero roguelike.
O que o novo trailer revela sobre a jogabilidade e ambientação
As imagens exibem a protagonista, Sonia Belmont, empunhando o chicote em diferentes áreas de uma Paris tomada por forças sobrenaturais.
É possível visualizar locais famosos, como a Catedral de Notre Dame e uma figura corrompida inspirada em Joana d’Arc, que aparece como adversária em uma luta de chefe.
A Motion Twin, estúdio conhecido por Dead Cells, atua como consultora no projeto. A Evil Empire, liderada por ex-integrantes da Motion Twin, responde pelo desenvolvimento principal.
Durante o vídeo, os representantes descrevem o jogo como um mundo de ação e aventura 2D, com ênfase na verticalidade dos cenários urbanos e na transição fluida entre espaços internos e externos.
O mapa apresentado mantém a complexidade visual dos títulos clássicos da franquia, embora adote uma organização contínua do território. Nele constam indicações para salas de salvamento e pontos de deslocamento rápido.
A influência declarada de Symphony of the Night e a negação do roguelike
Tsutomu Taniguchi, produtor da Konami, afirmou que a equipe se inspirou significativamente em Castlevania: Symphony of the Night para estabelecer a orientação exploratória do projeto.
Sandro, designer chefe de fases, classificou o título de 1997 como uma obra prima definidora do gênero e confirmou que sua estrutura serviu de base para a arquitetura de Belmont’s Curse.
Em um momento direcionado à câmera, Matt, da Evil Empire, respondeu à dúvida recorrente do público sobre o histórico do estúdio com roguelikes.
Ele declarou objetivamente que o novo Castlevania não será um roguelike. O trailer também exibe a heroína Sonia subindo de nível, um sistema de progressão leve de RPG característico da era inaugurada por Symphony of the Night.
Contexto editorial e a terminologia evitada pela Konami
A comunicação oficial do jogo utilizou o rótulo jogo de ação e exploração 2D. A escolha reflete a posição peculiar da Konami como detentora da marca Castlevania, mas não da série Metroid, inviabilizando o uso do termo composto “metroidvania” em materiais promocionais.
Curiosamente, antes da popularização de metroidvania, a comunidade de fóruns empregava o termo “Igavania“ para designar os jogos da série supervisionados por Koji Igarashi nos anos 2000.
Após a saída de Igarashi da empresa para produzir Bloodstained: Ritual of the Night, produzido usando financiamento coletivo como um jogo de plataforma de rolagem lateral focado em exploração, a nomenclatura “Igavania” tornou se igualmente restrita para uso corporativo.
Apesar do cuidado institucional com os rótulos, a classificação definida pelos usuários nas plataformas digitais converge para o esperado.
No Steam, tanto a coletânea Castlevania Dominus Collection quanto Bloodstained e a página de Belmont’s Curse já exibem a etiqueta metroidvania atribuída pela comunidade.
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Lançamento e plataformas confirmadas
Castlevania: Belmont’s Curse tem previsão de lançamento para este ano. As plataformas que contarão com este game são o PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
O conteúdo adicional Return to Castlevania, desenvolvido anteriormente para Dead Cells, permanece disponível como uma reinterpretação da fórmula dentro do universo roguelike.
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Fontes: RPG Site | PC Gamer | Nintendo Life
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