Quase um mês após confirmar que vai deixar de fábricas mídias físicas para o PlayStation a partir de 2028, a Sony voltou a se pronunciar publicamente sobre o assunto nesta sexta-feira (31). Ela afirma que está ciente das preocupações e críticas de consumidores, mas, mesmo assim, vai “prosseguir cuidadosamente” com seu plano.
“Há vários motivos pelos quais tomamos essa decisão, o maior deles sendo que a digitalização do conteúdo em geral está progredindo, esse é o maior fator”, explicou a chefe financeira Lin Tao. “Não é somente para o PlayStation, mas em todos os tipos de conteúdos, a digitalização está progredindo”.
A empresa afirma entender que muitos têm “opiniões fortes” sobre o assunto e explicou que dedicou “muitos pensamentos e tempo” antes de tomar a decisão. “Entendemos essas emoções. Queremos considerar isso. E no ecossistema digital futuro, queremos continuar explorando como vamos engajar com os jogadores”, complementou Tao.
PlayStation diz que pretende continuar vendendo caixas com códigos
Os comentários de Tao foram feitos durante uma reunião com investidores após a Sony compartilhar seu relatório fiscal mais recente. Durante ela, a executiva foi questionada como a relação entre a PlayStation e lojas tradicionais vai continuar após o fim da produção de mídias físicas.
A chefe financeira afirma que essa é uma questão que já está sendo discutida tanto com o varejo quanto com parceiros third party. Segundo ela, publicadoras vão continuar tendo a opção de lançar seus jogos em caixas — mas, dentro delas, os consumidores só vão encontrar códigos para ativar seus produtos.
“Sobre lojistas, há características regionais, e para cada parceiro regional, tentamos ter um diálogo completo para que cheguemos a uma situação em que todos saem ganhando”, explicou a representante da PlayStation. Ela também afirmou que não considera a presença de um leitor de discos a principal diferença entre um console e um PC.
Para Tao, a Sony vai continuar oferecendo um ambiente estável e conteúdos first party fortes como forma de atrair o público de jogadores. “E, comparado com um PC de alto desempenho, nosso produto é mais acessível. Então não sentimos que o disco em si é o fator de diferenciação. Seguindo em frente, podemos coexistir pacificamente com o PC”.
Medida desesperada
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