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quarta-feira, 16 de setembro de 2026
Tecnologia

Ainda longe da estreia, Fable recebe vídeo com 30 minutos de gameplay

Ainda longe da estreia, Fable recebe vídeo com 30 minutos de gameplay

 

Em uma prova de que o adiamento recente de Fable não significa necessariamente que o jogo está incompleto, a Xbox divulgou um novo vídeo de gameplay do jogo nesta quarta-feira (10). Com 30 minutos de duração, ele revela detalhes de vários aspectos de Albion, que vão de sua economia até o sistema de combates.

Logo em seus primeiros minutos, o material promocional revela que o jogo vai manter o humor tipicamente britânico de seus antecessores. Ao andar tranquilamente por uma cidade, o protagonista se depara com um trio tentando lidar com um porco falante, Colin — e precisa decidir se o animal vai parar ou não no fogão.

O vídeo também mostra que o novo Fable vai ter um sistema de relacionamentos mais elaborado do que o de seus antecessores. Agora não basta dar presentes para uma pessoa e esperar ela se apaixonar: é preciso cumprir requisitos específicos, como usar roupas luxuosas e ter pelo menos uma residência para chamar de sua.

Fable promete uma população de NPCs viva

No Xbox Wire, o designer Dan Greer explicou que a intenção do jogo é apresentar um sistema populacional convincente. Cada personagem de Albion promete uma personalidade e rotina únicas, que vão ser desenvolvidas quer o jogador preste atenção a isso ou não.

Imagem: Divulgação/Xbox

Não queríamos que nossos NPCs fossem apenas decoração, existindo apenas para dar a sensação de um espaço movimentado. Queríamos que fossem indivíduos, pessoas com quem você pudesse interagir.

Dan Greer, designer chefe de Fable

Greer também explicou que a Playground Games começou acreditando que conseguiria criar todos os NPCs do jogo de forma procedural. No entanto, quando isso resultou em personagens incoerentes e aleatórios, a empresa decidiu empreender a longa tarefa de fazer esse processo manualmente.

Ele também explicou que, em Fable, os traços dos NPCs são responsáveis por determinar como eles interagem com o jogador. Dependendo das reputações que você conquistar, algumas figuras podem ser receptivas, enquanto outras podem tratá-lo com desprezo. O sistema funciona no nível individual, e não mais de forma coletiva e binária dos jogos anteriores.

Ainda longe da estreia, Fable recebe vídeo com 30 minutos de gameplay
Imagem: Divulgação/Xbox

Para completar, Greer afirmou que vai ser possível ter relacionamentos com todos os NPCs adultos do jogo — ou matá-los, se você assim preferir. No entanto, um sistema vai garantir que assentamentos não vão permanecer vazios por muito tempo e sempre haverá novas figuras ocupando os papéis daquelas que foram assassinadas.

Fonte: Xbox Wire

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