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AMD RX 7600 ganha salto enorme de desempenho em Forza Horizon 6 com novo sistema de shaders

A Radeon RX 7600 passou a carregar Forza Horizon 6 em apenas 4 segundos, contra cerca de 1 minuto e 30 segundos antes da nova tecnologia.

O ganho de 95% no tempo de carregamento foi confirmado pela Microsoft no blog oficial DirectX Developer Blog em 15 de maio e marca a chegada do Advanced Shader Delivery (ASD) às placas de vídeo AMD baseadas em RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4, depois de meses limitada aos portáteis ROG Xbox Ally.

A medição foi feita pela própria Microsoft em um sistema com Ryzen 7 5800 acoplado à RX 7600, configuração mediana que reforça o argumento da empresa: o benefício não depende de placa top de linha.

Em vez disso, ele ataca um problema que vinha incomodando jogadores de PC há anos, a compilação de shaders no primeiro boot do jogo.

O problema que o Advanced Shader Delivery resolve

Quando um jogo abre pela primeira vez no PC, a GPU precisa compilar centenas ou milhares de pequenos programas gráficos chamados shaders, traduzidos para o formato específico de cada combinação de modelo de placa e versão do driver.

É esse processo que aparece como aquela tela de carregamento prolongada antes do menu principal, comum em títulos como Avowed, e como as travadinhas de meio segundo durante a jogatina, fenômeno conhecido como shader stutter.

A solução tradicional era torcer para que o estúdio implementasse uma boa pré-compilação no início do jogo. Quando não fazia, o usuário recebia microtravamentos sempre que uma área nova carregava efeitos ainda não processados pelo driver.

Divulgação/Microsoft

O Advanced Shader Delivery inverte essa lógica: em vez de o PC compilar os shaders localmente, a Microsoft compila tudo na nuvem, empacota o resultado em um banco padronizado chamado Precompiled Shader Database (PSDB) e entrega esse pacote junto com o download do jogo pelo app Xbox.

Como funciona o pipeline criado pela Microsoft

A engrenagem técnica passa por duas estruturas distintas:

  1. A primeira é o State Object Database (SODB), um arquivo que descreve os shaders do jogo em formato neutro, independente de placa de vídeo. Os estúdios geram esse SODB durante o desenvolvimento e enviam para o Xbox Partner Center.
  2. Em seguida, a Microsoft compila o SODB usando os shader compilers de cada fabricante de GPU, gerando os PSDBs específicos para AMD, NVIDIA e Intel.

Wendy Ho, do time DirectX, descreve a abordagem no blog oficial:

“Trabalhamos com nossos parceiros para pegar uma carga de trabalho cara e movê-la de cada dispositivo de jogo para a nuvem, distribuindo o resultado no momento do download.”

Quando o jogador clica em jogar, o jogo já encontra os shaders prontos no disco, identificados pela mensagem “Precompiled shaders installed” na janela de inicialização.

Tudo isso passa pelo driver Adrenalin 26.5.2, lançado por AMD em 14 de maio com suporte oficial a Forza Horizon 6 e a 007 First Light, conforme as release notes publicadas no portal da fabricante.

Divulgação/Microsoft

Hardware compatível e requisitos

A nova fase pública do programa cobre praticamente todas as gerações recentes da AMD.

Estão incluídas as arquiteturas RDNA 3 (linha RX 7000 e iGPUs Radeon 700M), RDNA 3.5 (presente em laptops com Ryzen AI 300 e iGPUs Radeon 800M) e RDNA 4 (RX 9000).

Em outras palavras, do entusiasta com RX 7600 até quem comprou uma RX 9070 XT, todos passam a ter acesso ao mesmo recurso.

Requisito Especificação
Sistema operacional Windows 11 24H2 ou superior
GPU AMD RDNA 3, RDNA 3.5 ou RDNA 4
Driver Adrenalin 26.5.2 ou superior
Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ou superior
Xbox Insider Hub PC Gaming Preview ativo
Loja App Xbox no PC

O detalhe importante é que o jogo precisa ser baixado pelo app Xbox no PC. Por enquanto, o Advanced Shader Delivery está restrito ao ecossistema da Microsoft.

Versões compradas na Steam ou em outras lojas não recebem os PSDBs, mesmo se o hardware do usuário for compatível.

A empresa também exige que o jogador esteja inscrito no programa Xbox Insider, na trilha PC Gaming Preview, já que a tecnologia segue em preview público.

Forza Horizon 6 como vitrine da tecnologia

Não é coincidência que o anúncio tenha aterrissado junto com a estreia do Forza Horizon 6, lançado em acesso antecipado para a edição Premium em 15 de maio e com chegada global marcada para 19 de maio.

O título da Playground Games é tecnicamente ambicioso, com mapa massivo ambientado no Japão, mais de 550 carros licenciados e suporte a FSR 4.1 já no lançamento.

A tela de carregamento inicial de Forza Horizon 6, segundo a Microsoft, leva 90 segundos para terminar a compilação dos shaders em uma RX 7600 sem ASD. Com a tecnologia ativa, esse mesmo processo termina em 4 segundos. Em uma RX 9060, placa mais recente da geração RDNA 4 mencionada pela empresa em outra captura do anúncio, o ganho percentual também fica próximo dos 95%.

A redução do shader stutter durante o gameplay é o efeito complementar. Como a maioria dos shaders já está compilada antes do jogo abrir, o motor não precisa parar para gerar novos em momentos críticos, como quando o jogador entra em uma região nova do mapa ou ativa um efeito visual inédito.

A disputa entre AMD, NVIDIA e Intel

O Advanced Shader Delivery foi desenvolvido pela Microsoft em parceria com a AMD e estreou em outubro de 2025 nos portáteis ROG Xbox Ally e Ally X, ambos equipados com chips Ryzen Z2.

A expansão para PCs com placas dedicadas e laptops com iGPUs era prevista desde o anúncio original, mas a Microsoft confirmou que o suporte para NVIDIA e Intel ainda virá nos próximos meses, sem data definida.

Reprodução/Pure Xbox

O sistema também recebeu novas APIs reveladas durante a GDC 2026, incluindo o App Identity API e o Stats API, que dão aos desenvolvedores visibilidade sobre a taxa de acerto dos PSDBs em diferentes configurações de hardware.

“A integração com o PIX, ferramenta de profiling da Microsoft, foi expandida para mostrar esses dados em tempo real a partir da versão de maio.”

Mais uma consequência prática diz respeito ao consumo de bateria: em portáteis, a compilação local de shaders na primeira execução de um jogo pode comer minutos preciosos de autonomia. Mover esse cálculo para a nuvem libera bateria para o que importa, ou seja, jogar.

Esse foi um dos argumentos centrais da Microsoft ao justificar a estreia da tecnologia no ROG Xbox Ally, dispositivo que sofre justamente com limitações térmicas e energéticas.

Restrições conhecidas e pontos de atenção

O driver Adrenalin 26.5.2 traz boas notícias para os jogadores de Forza Horizon 6 e 007 First Light, mas a AMD lista vários problemas conhecidos nas mesmas release notes.

Travamentos em Battlefield 6 em sistemas com Ryzen AI 9 HX 370, falhas no Blender em RX 7000 e modelos mais novos, além de instabilidade em Subnautica 2 e Marvel Rivals na linha RX 9000. A AMD recomenda que usuários afetados por esses títulos específicos voltem para o driver 26.3.1.

Também vale registrar que o Advanced Shader Delivery não funciona retroativamente. Cada jogo precisa ser explicitamente integrado à tecnologia pelos desenvolvedores, com envio do SODB para o Xbox Partner Center.

Hoje, além de Forza Horizon 6, a lista inclui poucos títulos já adaptados nos ROG Xbox Ally. O AgilitySDK mais recente está disponível para qualquer estúdio interessado em fazer essa adesão.

Leia também:

  • AMD Radeon Software Adrenalin 26.5.2 traz suporte para Forza Horizon 6
  • Forza Horizon 6 não permite destruir templos e árvores de cerejeiras
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Próximos passos do programa

A Microsoft confirmou que pretende ampliar o suporte para mais dispositivos Windows e outras fabricantes de hardware nos próximos meses, sem informar prazos.

A expectativa é que NVIDIA e Intel entrem no mesmo programa em algum momento de 2026, dado que a tecnologia foi desenhada desde o início para ser agnóstica em relação à arquitetura da GPU.

Para jogadores de Radeon que pretendem encarar Forza Horizon 6 no PC, a recomendação prática é direta. Atualizar para o Adrenalin 26.5.2, garantir que o Windows 11 esteja na build 24H2 ou superior, instalar o jogo pelo app Xbox e ativar a trilha PC Gaming Preview no Xbox Insider Hub. A mensagem “Precompiled shaders installed” na tela inicial confirma que o pacote chegou.

Daqui para frente, o que vai medir o sucesso do Advanced Shader Delivery são os números de adesão entre estúdios. Tecnologia funcionando em uma RX 7600 com tempo de carregamento despencando para 4 segundos é uma vitrine forte, mas só vira padrão se outros lançamentos repetirem a integração.

Fonte(s): Microsoft

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