quarta-feira, maio 6, 2026
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ESPECIAL | Conversamos com o fundador do Latin American Games Showcase na Gamescom Latam 2026

Por que os jogos desenvolvidos na América Latina têm menos oportunidades do que os lançados nos Estados Unidos, na Ásia ou na Europa? Apesar da qualidade crescente dos nossos desenvolvedores, as oportunidades de distribuição ainda estão longe de ser as mesmas.

Durante a Gamescom Latam 2026, tive a oportunidade de conversar com David Lucio, o produtor e fundador do Latin American Games Showcase (LAGS). De origem colombiana e residente no Panamá, David lidera uma iniciativa que se tornou um pilar fundamental para o fortalecimento da indústria de jogos em nosso continente.

Da “prova de conceito” ao palco global

O LAGS nasceu em 2023 como uma prova de conceito para entender o mercado: quantos jogos estavam sendo feitos na América Latina e onde. A primeira edição superou as expectativas em visibilidade e apoio, o que permitiu que, a partir de 2024, o projeto estabelecesse parcerias de peso com eventos como o Summer Game Fest, o The Game Awards e a própria Gamescom Latam.

Hoje, o LAGS não é apenas uma transmissão virtual; é um ecossistema que inclui game jams para novos talentos e o Creator Fest, focado em conectar desenvolvedores com criadores de conteúdo para impulsionar o marketing orgânico dentro da região.

O desafio da visibilidade

Segundo David, o maior obstáculo para o desenvolvedor latino-americano não é a qualidade técnica ou a criatividade, mas sim o acesso a oportunidades e a visibilidade.

“A indústria mundial está de olho na América Latina em busca da próxima geração de talentos, pois o que está sendo produzido não deve nada em termos de inovação, gênero ou qualidade visual a qualquer outra região do mundo”, afirma David Lucio.

Contudo, David aponta um gap estrutural: a maioria das equipes é composta por programadores e artistas talentosos, mas carece de uma estrutura de marketing.

Muitos jogos chegam ao fim do processo de desenvolvimento sem nunca terem sido divulgados adequadamente. É exatamente nesse espaço que o LAGS atua, servindo como uma ponte para abrir portas e criar caminhos melhores para esses produtos.

Números e impacto

A operação do LAGS é eficiente e majoritariamente online, contando com uma equipe de cinco a seis pessoas distribuídas entre Panamá, Argentina, México e Chile. O impacto, entretanto, é enorme:

  • Mais de 1.000 jogos já foram submetidos para avaliação.
  • Entre 300 e 400 jogos já foram representados em suas vitrines.
  • Cada showcase apresenta, em média, de 50 a 70 títulos.

LAGS na Gamescom Latam 2026

Na edição deste ano, o LAGS marcou presença com um estande próprio e sua tradicional transmissão ao vivo, que contou com o apoio de gigantes como Annapurna Interactive, ID@Xbox e Raw Fury.

A transmissão revelou trailers inéditos e world premieres de jogos de diversos países, incluindo títulos brasileiros como Caravana 2000 e Gurei, além de destaques da Argentina, México, Venezuela e Colômbia. Veja a lista completa.

Games da Argentina

Games do Brasil

Games do México

  • Clawsome
  • HYPERyuki Snowboard Syndicate
  • Mariachi Legends – Novo trailer

Games da Venezuela e da Colômbia

  • Bullet Brain (Venezuela)
  • The Last Cat in the Universe (Venezuela) – Novo trailer
  • Rogue Rollers (Venezuela) – Novo trailer
  • Shadow Syndicate (Colômbia)

David Lucio observa que a maturidade dos desenvolvedores latinos cresceu visivelmente: “Os pitch decks que víamos há três anos não chegam perto do que vemos hoje. Eles estão muito mais polidos e entendem melhor como a indústria funciona”.

O Latin American Games Showcase continua sua missão de celebrar e promover a criatividade latina, provando que o nosso continente é, definitivamente, uma potência em ascensão no mundo dos games. Para saber mais sobre o projeto, acesse o site oficial.

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